Reconstruction 3D en ligne basée sur un modèle à partir de séquences d'images
- auteur: Kähler, Dr. Oliver
- Disponibilité: En stock
- EAN: 9783941274259
€32,00
La reconstruction de modèles de scène 3D à partir de séquences vidéo arbitraires est une tâche centrale de la vision par ordinateur. Les applications vont de la navigation autonome de robots à l'acquisition de modèles 3D pour l'industrie du divertissement. Les approches typiques identifient et suivent les points de repère...
La reconstruction de modèles de scène 3D à partir de séquences vidéo arbitraires est une tâche centrale de la vision par ordinateur. Les applications vont de la navigation autonome de robots à l'acquisition de modèles 3D pour l'industrie du divertissement. Les approches typiques identifient et suivent les points de repère dans les images dans un premier temps, puis récupèrent la géométrie dans une deuxième étape distincte. Ce livre se concentre plutôt sur une combinaison des deux étapes. En intégrant la nouvelle méthode combinée dans un cadre mathématique basé sur un modèle, une précision et une fiabilité supérieures peuvent être démontrées à la fois théoriquement et empiriquement.
Détails
- Titre : Reconstruction 3D en ligne basée sur un modèle à partir de séquences d'images
- Auteur : Dr. Oliver Kahler
- Édition : 1ère édition
- Université : Université Friedrich Schiller d'Iéna
- Publié : 1ère édition 2009-10-02
- Département : Informatique
- Type de produit : Livre (relié)
- Type de produit : Mémoire
- Langue : anglais
- Reliure : Couverture souple (broché)
- Dimensions : 21,0 x 14,8 cm (DIN A5)
- Portée : VIII / 187 pages
- État : neuf (emballé sous film plastique)
- Mots clés : reconstruction 3D, vision par ordinateur, structure à partir du mouvement, suivi
Auteur
Olaf Kähler, né en 1979, a étudié l'informatique à l'Université Friedrich-Alexander d'Erlangen-Nuremberg. De 2005 à 2009, il a ensuite travaillé à la Chaire de vision par ordinateur de l'Université Friedrich Schiller d'Iéna et, dans ce cours, s'est concentré sur la reconstruction 3D et les problèmes de structure à partir du mouvement.
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